Educare all’Intelligenza Artificiale attraverso il gioco, in modo consapevole.
Un’esperienza educativa guidata, rivolta a scuole, enti e fondazioni che desiderano accompagnare bambine e bambini nell’incontro con l’Intelligenza Artificiale, favorendo una comprensione consapevole della tecnologia e rafforzando la capacità di pensiero critico.

L’Intelligenza Artificiale è già presente nella vita quotidiana di studenti e studentesse.
La vera sfida non è introdurre nuovi strumenti, ma aiutare a comprenderli e usarli con cognizione di causa.
Si sta ampliando il divario tra l’uso quotidiano dell’AI e la comprensione di come funziona davvero

Aumenta il rischio di un apprendimento passivo, basato solo sull’output, senza l’attivazione del pensiero critico

Diventa fondamentale rafforzare competenze trasversali come la capacità di porre domande


Prompt’n’Play for Kids
Prompt’n’Play for Kids è un serious game phygital che introduce bambine e bambini, ragazze e ragazzi ai principi dell’Intelligenza Artificiale generativa attraverso il gioco, il lavoro di squadra e il confronto guidato.
Non è una lezione frontale noiosa.
Non è un software da usare in autonomia.
È un’esperienza educativa progettata per:
- rendere accessibile il concetto di “dialogo con l’AI”
- allenare chiarezza, contesto e intenzionalità nel linguaggio
- sviluppare curiosità e immaginazione
Il percorso può essere svolto online oppure offline, in un ambiente mediato da esperti, con tempi, regole e obiettivi chiari.
Progetto di ricerca
Prompt’n’Play for Kids è stato sperimentato in contesti educativi reali, anche all’interno di un progetto di ricerca condotto dal Prof. Andreoletti dell’Università Cattolica di Milano.
I risultati preliminari mostrano:
- miglioramento nella capacità di costruire prompt chiari e pertinenti
- maggiore consapevolezza linguistica
- aumento della collaborazione e della revisione critica
Sono state inoltre realizzate esperienze in:
- Family Day aziendali
- workshop online per studenti di scuole medie
Su richiesta è disponibile anche un percorso Train the Trainer per rendere il metodo replicabile all’interno delle istituzioni scolastiche.
Un esempio di sfida:
Le Carte Avventura / Sfida definiscono l’obiettivo del gioco: ad esempio raccontare una storia in cui alcuni bambini hanno acquisito super poteri.
A questo punto entrano in gioco le Carte Prompt, ovvero le variabili, diverse per ciascuna squadra:
-
a chi si sta parlando (ad es. compagni di scuola)
-
come parlare (ad es. con voce gentile)
-
come deve essere la risposta (ad es. un fumetto)
I gruppi devono quindi costruire insieme una richiesta all’AI che tenga conto di tutti questi elementi.
Dopo aver ricevuto il feedback direttamente dal PnP Assistant, osservano cosa ha funzionato e cosa no, confrontano i risultati tra i gruppi e decidono se modificare il prompt per renderlo più chiaro, più coerente o più efficace.
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FAQs
Sì esatto, il percorso e tutte le sessioni sono a pagamento.
Sì. L’esperienza si svolge in un contesto strutturato, con facilitazione umana da parte di trainer esperti e obiettivi chiari. Non è un’esposizione libera agli strumenti.
È comunque possibile che i partecipanti affrontino l’argomento anche a casa con i genitori o chiedano di poter approfondire in un secondo momento.
L’interazione con l’AI è mediata e guidata. L’obiettivo non è l’uso autonomo, ma la comprensione del funzionamento e del linguaggio.
No. Prompt’n’Play for Kids non è un prodotto e-commerce. È un’attività educativa progettata ed erogata su richiesta, in collaborazione con scuole, enti e fondazioni.